실루엣을 뼈대로 줄인다. 그리고 그 뼈대가 벽에 남아 계속 걸어다닌다.
같은 사람을 두 가지 방법으로 뼈대로 만들어 나란히 비교한다.
| 1 | POSE — MediaPipe 33점을 선으로 |
| 2 | MEDIAL — 실루엣의 위상 골격 (GPU) |
| 3 | 둘을 겹쳐서 (빨강이 33점) |
| D | 거리변환 보기 — GPU가 뭘 계산했는지 |
| [ ] | 중심축 민감도 (sep 임계값) |
| G | 유령 on/off |
| C | 유령 지우기 |
| V | 분할 모델 — deeplab_v3(전신) ↔ selfie(근접) |
| M | 좌우 반전 |
| I | 실루엣 반전 |
| F | 전체화면 |
| H | 이 도움말 |
| seed | 경계 픽셀에 자기 좌표를 심는다 |
| JFA | 10패스로 최근접 경계점을 전파 |
| ridge | 이웃의 최근접점이 갈라지는 자리 = 중심축 |
| dilate | 두께에 비례해 획을 부풀린다 |